2006年4月21日,史玉柱称“网游《征途》公开测试首日人数达20万”。《征途》总是在为网游界制造诸多意外,在业界的质疑声和玩家的叫好声中,这款公测仅仅8个月的国产2D网游,创造了2006年中国网游神话。在2006年11月11日打破《传奇》保持4年之久的同类网游最高同时在线纪录后,12月23日更突破75万大关,又一次刷新自己创造的纪录。2007年3月23日,《征途》同时最高在线突破86万,遥遥领先于同类网游,成为中国最火爆的网游。
巨人凭借其“免费游戏”模式的良好表现,荣获“2006~2007年度中国互联网市场年度创新商业模式”大奖,成为唯一一家获此殊荣的网游企业。
对于《征途》后来者居上态势的原因,史玉柱总结为打破行规,不断创新。史玉柱称:
我的特点是不按常理出牌,按照自己的思考去做。
这也许是来自于史玉柱在第一次失败后去攀登珠峰遭遇生死劫之后的顿悟。
下来之后感觉到,我已经死了,确实是捡了一条命回来。以后还有什么要顾忌的,这条命都是白捡的,所以一下子人就放得特别开,因此回来以后所有的管理、营销,也就没有任何条条框框了,把过去所有的条条框框都打破了,怎么实用怎么来。
他表示自己对行业规则从来就不理会。但同时,他又认为:
我并没有蔑视规则,而是自己琢磨规则,创造规则。
我以前做过很多行业,我感觉网游行业是思想最保守,最不善于创新的行业,但娱乐行业不应该这样啊,我们对此做了创新,这对行业是个推进。我们会吸取巨人以前的教训,坚持走自己的路线。
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