4月14日,工信部电子技术标准化研究院全文发布《虚拟现实产业发展白皮书5.0》(以下称《白皮书》),呼吁尽快启动虚拟现实标准化工作研究,建立标准体系,规范行业发展。
《白皮书》引用的艾媒咨询数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年国内市场规模预计将超过550亿元。
从各大城市举办各种虚拟现实(VR)峰会、论坛、线上线下交流的频次来看,就可以知道这个行业在当前有多么火爆。
在中国市场,据不完全统计,在过去一年多的时间里,包括乐视、暴风科技、康得新等在内的约40余家A股上市公司均涉足VR产业;华谊兄弟、凤凰传媒等数家企业则通过财务投资进入。
《白皮书》指出,虚拟现实正处于产业爆发的前夕,即将进入持续高速发展的窗口期。未来的半年到一年内,虚拟现实消费市场将迅速爆发,技术体系和产业格局也将初步形成,我国虚拟现实产业若不尽快布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。
为此,《白皮书》提出以下政策建议:首先是提前谋划布局做好顶层设计,加快制定产业发展路线图,建立和完善相关标准体系;其次是推进产业化和行业应用,通过财政专项支持虚拟现实技术产业化,支持虚拟现实领域核心技术突破,加强重点领域应用示范;最后是加强文化和品牌建设。
其中,建立和完善标准体系代表了众多相关企业的呼声。
国内市场跟风赚快钱
2014年3月,Facebook豪赌虚拟现实,出价20亿美元收购业界领头羊Oculus VR,被业界视作引爆VR热潮的开端。
热潮很快蔓延至国内,最初的切入点正是虚拟现实终端设备。资本的追捧效应,以及看似不高的技术门槛吸引从业者蜂拥而至。
作为各路资本的必争之地,VR无疑迎来了一个黄金发展期。但接受21世纪经济报道记者采访的多位从业者及投资人士均表示,行业已经出现了“虚火”,坊间甚至不乏“快倒闭的创业小团队转型VR就能获得风投”的戏言。
一方面,资本助推了VR概念的普及,另一方面,也催生了投机之风。从2014年火爆的头盔显示市场,到今天风靡的线下体验店,技术门槛的降低,相关行业标准的缺乏,大量从业者和资本涌入VR蓝海的背后,整个产业实际上正处在低端而又充斥着资源浪费的竞争状态。
北京黑晶科技CEO徐强表示,太多“虚火”的一个好处是,能把资源和人才聚集起来;但坏处在于进入者良莠不齐,某种程度上会透支这个行业的生命力。
业内人士指出,低价竞争之下,国内的眼镜盒子、头盔,大多并未真正解决诸如眩晕等用户体验问题。
《白皮书》亦指出,很多产品在存在明显瑕疵的情况下就急于发布。在大厂都在炒作概念的环境下,很难指望小厂能踏踏实实做研发。
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